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Mirmien.jpg|Mirmien e os Ecos|linktext=O feiticeiro durante a invocação da Kaegro Tirith.
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Sunset.jpg|A Caravana Continua|linktext=O por do Sol em Muitos-Rios, a caminho das Coroas Sagradas.
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AGOT03.jpg|Última Carga|linktext=Haldar durante a grande defesa, foi sua última batalha em campo.
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Aqui é possível encontrar todo o material do mundo de Nobilia. Sinta-se livre para pesquisar.
 
   
 
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=='''Introdução'''==
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*[[Iniciando ]]- Algumas considerações para o jogo.
 
*[[Regras |Regras&nbsp;]]- Modificações específicas na mecânica de jogo e regras gerais.
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*[[Aventuras]] - O funcionamento das sessões, aventuras e campanhas.
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*[[User blog:Ivanfr|Blog]] - Atualizações importantes, metas da wiki, e espaço aberto para feedback dos jogadores.
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=='''O Jogo'''==
 
=='''O Jogo'''==
*[[Raças ]] - As principais raças e suas variações, culturas e costumes.
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*[[Raças ]]- As principais raças e suas variações, culturas e costumes.
*[[Classes ]] - As classes permitidas, visão de jogo e adaptações.
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*[[Classes ]]- As classes permitidas, visão de jogo e adaptações.
*[[Perícias ]] - Novas utilizações e regras.
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*[[Perícias ]]- Novas utilizações e regras.
*[[Talentos ]] - Lista especificando os talentos específicos de cada região.
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*[[Talentos ]]- Lista especificando os talentos específicos de cada região.
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*[[Glossário]] - Principais termos de jogo, tanto em ''on ''como ''off'', além de vocabulário específico da ambientação.
*[[Regras ]] - Modificações específicas na mecânica de jogo.
 
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*[[Equipamentos|Equipamentos ]] - Em Nobilia existe uma grande diversidade de armas, armaduras e itens.
 
 
=='''O Império'''==
 
=='''O Império'''==
 
*[[A Lei das Tábuas|A Lei]] - Principais leis e costumes, orais e escritos.
 
*[[A Lei das Tábuas|A Lei]] - Principais leis e costumes, orais e escritos.
 
*[[A Legião]] - A maior força militar: funcionamento, graduações e política.
 
*[[A Legião]] - A maior força militar: funcionamento, graduações e política.
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*Compêndio de Criaturas - Os seres que habitam o Império.
 
*[[Cultura]]
 
*[[Cultura]]
 
*[[Feitiçaria |Feitiçaria&nbsp;]]- Como a magia funciona e como é vista pelos Nobilienses.
 
*[[Feitiçaria |Feitiçaria&nbsp;]]- Como a magia funciona e como é vista pelos Nobilienses.
*[[Geografia ]] - regiões, cidades e peculiaridades.
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*[[Geografia ]]- regiões, cidades e peculiaridades.
*[[História ]] - Formação dos grandes Reinos e a ascensão do Império.
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*[[História ]]- Formação dos grandes Reinos e a ascensão do Império.
*[[Misticismo ]] - As religiões e cultos.
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*[[Misticismo ]]- As religiões e cultos.
*Ordens - Grupos Mercenários, Grupos Notáveis, entre outros.
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*[[Ordens]] - Grupos Mercenários, Grupos Notáveis, entre outros.
 
*[[Vultos |Vultos&nbsp;]]- Personagens notáveis do Império.
 
*[[Vultos |Vultos&nbsp;]]- Personagens notáveis do Império.
   
 
=='''Variados'''==
 
=='''Variados'''==
*[[Aventuras]]
 
 
*[[Campanhas]]
 
*[[Campanhas]]
*[[Glossário]]
 
 
*Modelos
 
*Modelos
 
*Playtest
 
*Playtest

Edição atual desde as 21h57min de 23 de setembro de 2015

Nobilia é uma ambientação que objetiva o foco na narração clássica de RPG, com forte interesse na história, interpretação dos personagens e intrigas. O sistema utilizado é o Dungeons and Dragons, versão 3.5, com as devidas adaptações que o OGL permite.

Como exposto, a interpretação é o grande foco da ambientação em si, e valoriza-se a criação de personagens com planos de fundo e história bem aprofundados, tanto nos criados pelo mestre, quanto nos criados pelos jogadores. As regras são recursos necessários ao bom andamento das aventuras e campanhas e possuem seu devido valor neste sistema, porém em segundo plano. Talvez, a modificação de perícias seja a alteração mais significativa, proporcionando uma utilidade mais evidente do que a vista no sistema original.

Importante mencionar, que o verniz que cobre as histórias de Nobilia é uma junção de temas da Idade Antiga e Média, mesclado com as magia e milagres contidos nos rpgs de mesa. Nesse aspecto, diferencia-se de outras ambientações pela estrutura do pensamento condizente, ou seja - condicionado a algo antigo. Logo, as aspirações e comportamentos de um guerreiro nessa ambientação não comportam um pensamento similar que um soldado contemporâneo teria. Muito menos devemos enxergar a utilização de magias como algo equivalente a nossa tecnologia atual, permitindo a organização social moderna. Além do mais, focamos no tema capa e espada. Se estás cansado de mundos que aspiram à temas medievais que, de repente, fazem brotar gnomos com metralhadoras, bem-vindo, puxe uma cadeira e faça a uma ficha.

Em continuidade, a quantidade de magia no mundo não é em si a questão, e sim a forma como é utilizada. A atmosfera de Nobilia expõe um arcabouço cheio de dúvidas sobre o pós-morte, o funcionamento da feitiçaria e do sobrenatural. Não existe uma certeza absoluta sobre o funcionamento do Universo, dos deuses e seus objetivos. Figuras enigmáticas e curiosas perambulam eventos importantes, sendo notados apenas por alguns agraciados com o poder de enxergar o divino. Porém, as deidades jamais emitem um som sequer, apenas observam e se fazem presentes nessa disputa, com personificação de eventos abstratos, como guerra e proteção.

Outro aspecto peculiar é a história de Nobilia, que é contada de um jeito diferente. Não existe uma versão final disposta no livro, e sim documentos que os jogadores têm acesso. Ferroril, por exemplo, seria um antigo sábio que compilou documentos dos ataques de Asrael, temível dragonesa, que incendiou a antiga capital. Em alguns momentos, a narrativa choca-se com outras visões, inclusive dos próprios diários do Brilho Primordial, grupo que a derrotou. As narrativas sobre Haldar, antigo herói, possuem dezenas de diferenças.

Por fim, Nobilia trás uma proposta de diversão para jogadores que esperam um enredo cheio de intrigas, reviravoltas e tramas bem

construídas. O fio condutor é a diversão, cercada por uma boa dose de Storytelling e participação dos jogadores. Fique a vontade para circular na nossa Wiki.

Mirmien e os Ecos
A Caravana Continua
Última Carga
Ar-arauglor

Mirmien e os Ecos

O feiticeiro durante a invocação da Kaegro Tirith.

A Caravana Continua

O por do Sol em Muitos-Rios, a caminho das Coroas Sagradas.

Última Carga

Haldar durante a grande defesa, foi sua última batalha em campo.

Ar-arauglor

A torre ancestral, localizada na parte mais inacessível da costa.

Mirmien e os Ecos
A Caravana Continua
Última Carga
Ar-arauglor


Introdução

  • Iniciando - Algumas considerações para o jogo.
  • Regras - Modificações específicas na mecânica de jogo e regras gerais.
  • Aventuras - O funcionamento das sessões, aventuras e campanhas.
  • Blog - Atualizações importantes, metas da wiki, e espaço aberto para feedback dos jogadores.

O Jogo

  • Raças - As principais raças e suas variações, culturas e costumes.
  • Classes - As classes permitidas, visão de jogo e adaptações.
  • Perícias - Novas utilizações e regras.
  • Talentos - Lista especificando os talentos específicos de cada região.
  • Glossário - Principais termos de jogo, tanto em on como off, além de vocabulário específico da ambientação.

O Império

  • A Lei - Principais leis e costumes, orais e escritos.
  • A Legião - A maior força militar: funcionamento, graduações e política.
  • Compêndio de Criaturas - Os seres que habitam o Império.
  • Cultura
  • Feitiçaria - Como a magia funciona e como é vista pelos Nobilienses.
  • Geografia - regiões, cidades e peculiaridades.
  • História - Formação dos grandes Reinos e a ascensão do Império.
  • Misticismo - As religiões e cultos.
  • Ordens - Grupos Mercenários, Grupos Notáveis, entre outros.
  • Vultos - Personagens notáveis do Império.

Variados