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+ | Mirmien.jpg|Mirmien e os Ecos|linktext=O feiticeiro durante a invocação da Kaegro Tirith. |
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+ | Sunset.jpg|A Caravana Continua|linktext=O por do Sol em Muitos-Rios, a caminho das Coroas Sagradas. |
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+ | AGOT03.jpg|Última Carga|linktext=Haldar durante a grande defesa, foi sua última batalha em campo. |
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+ | Ar-Arauglor.jpg|Ar-arauglor|linktext=A torre ancestral, localizada na parte mais inacessível da costa. |
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+ | </gallery></p> |
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− | Aqui é possível encontrar todo o material do mundo de Nobilia. Sinta-se livre para pesquisar. |
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+ | =='''Introdução'''== |
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+ | *[[Iniciando ]]- Algumas considerações para o jogo. |
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+ | *[[Aventuras]] - O funcionamento das sessões, aventuras e campanhas. |
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+ | *[[User blog:Ivanfr|Blog]] - Atualizações importantes, metas da wiki, e espaço aberto para feedback dos jogadores. |
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=='''O Jogo'''== |
=='''O Jogo'''== |
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− | *[[Raças ]] |
+ | *[[Raças ]]- As principais raças e suas variações, culturas e costumes. |
− | *[[Classes ]] |
+ | *[[Classes ]]- As classes permitidas, visão de jogo e adaptações. |
− | *[[Perícias ]] |
+ | *[[Perícias ]]- Novas utilizações e regras. |
− | *[[Talentos ]] |
+ | *[[Talentos ]]- Lista especificando os talentos específicos de cada região. |
+ | *[[Glossário]] - Principais termos de jogo, tanto em ''on ''como ''off'', além de vocabulário específico da ambientação. |
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− | *[[Equipamentos|Equipamentos ]] - Em Nobilia existe uma grande diversidade de armas, armaduras e itens. |
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=='''O Império'''== |
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*[[A Lei das Tábuas|A Lei]] - Principais leis e costumes, orais e escritos. |
*[[A Lei das Tábuas|A Lei]] - Principais leis e costumes, orais e escritos. |
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*[[A Legião]] - A maior força militar: funcionamento, graduações e política. |
*[[A Legião]] - A maior força militar: funcionamento, graduações e política. |
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+ | *Compêndio de Criaturas - Os seres que habitam o Império. |
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*[[Cultura]] |
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*[[Feitiçaria |Feitiçaria ]]- Como a magia funciona e como é vista pelos Nobilienses. |
*[[Feitiçaria |Feitiçaria ]]- Como a magia funciona e como é vista pelos Nobilienses. |
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− | *[[Geografia ]] |
+ | *[[Geografia ]]- regiões, cidades e peculiaridades. |
− | *[[História ]] |
+ | *[[História ]]- Formação dos grandes Reinos e a ascensão do Império. |
− | *[[Misticismo ]] |
+ | *[[Misticismo ]]- As religiões e cultos. |
− | *Ordens - Grupos Mercenários, Grupos Notáveis, entre outros. |
+ | *[[Ordens]] - Grupos Mercenários, Grupos Notáveis, entre outros. |
*[[Vultos |Vultos ]]- Personagens notáveis do Império. |
*[[Vultos |Vultos ]]- Personagens notáveis do Império. |
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=='''Variados'''== |
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− | *[[Aventuras]] |
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*[[Campanhas]] |
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*Modelos |
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*Playtest |
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Edição atual desde as 21h57min de 23 de setembro de 2015
Nobilia é uma ambientação que objetiva o foco na narração clássica de RPG, com forte interesse na história, interpretação dos personagens e intrigas. O sistema utilizado é o Dungeons and Dragons, versão 3.5, com as devidas adaptações que o OGL permite.
Como exposto, a interpretação é o grande foco da ambientação em si, e valoriza-se a criação de personagens com planos de fundo e história bem aprofundados, tanto nos criados pelo mestre, quanto nos criados pelos jogadores. As regras são recursos necessários ao bom andamento das aventuras e campanhas e possuem seu devido valor neste sistema, porém em segundo plano. Talvez, a modificação de perícias seja a alteração mais significativa, proporcionando uma utilidade mais evidente do que a vista no sistema original.
Importante mencionar, que o verniz que cobre as histórias de Nobilia é uma junção de temas da Idade Antiga e Média, mesclado com as magia e milagres contidos nos rpgs de mesa. Nesse aspecto, diferencia-se de outras ambientações pela estrutura do pensamento condizente, ou seja - condicionado a algo antigo. Logo, as aspirações e comportamentos de um guerreiro nessa ambientação não comportam um pensamento similar que um soldado contemporâneo teria. Muito menos devemos enxergar a utilização de magias como algo equivalente a nossa tecnologia atual, permitindo a organização social moderna. Além do mais, focamos no tema capa e espada. Se estás cansado de mundos que aspiram à temas medievais que, de repente, fazem brotar gnomos com metralhadoras, bem-vindo, puxe uma cadeira e faça a uma ficha.
Em continuidade, a quantidade de magia no mundo não é em si a questão, e sim a forma como é utilizada. A atmosfera de Nobilia expõe um arcabouço cheio de dúvidas sobre o pós-morte, o funcionamento da feitiçaria e do sobrenatural. Não existe uma certeza absoluta sobre o funcionamento do Universo, dos deuses e seus objetivos. Figuras enigmáticas e curiosas perambulam eventos importantes, sendo notados apenas por alguns agraciados com o poder de enxergar o divino. Porém, as deidades jamais emitem um som sequer, apenas observam e se fazem presentes nessa disputa, com personificação de eventos abstratos, como guerra e proteção.
Outro aspecto peculiar é a história de Nobilia, que é contada de um jeito diferente. Não existe uma versão final disposta no livro, e sim documentos que os jogadores têm acesso. Ferroril, por exemplo, seria um antigo sábio que compilou documentos dos ataques de Asrael, temível dragonesa, que incendiou a antiga capital. Em alguns momentos, a narrativa choca-se com outras visões, inclusive dos próprios diários do Brilho Primordial, grupo que a derrotou. As narrativas sobre Haldar, antigo herói, possuem dezenas de diferenças.
Por fim, Nobilia trás uma proposta de diversão para jogadores que esperam um enredo cheio de intrigas, reviravoltas e tramas bem
construídas. O fio condutor é a diversão, cercada por uma boa dose de Storytelling e participação dos jogadores. Fique a vontade para circular na nossa Wiki.
Introdução
- Iniciando - Algumas considerações para o jogo.
- Regras - Modificações específicas na mecânica de jogo e regras gerais.
- Aventuras - O funcionamento das sessões, aventuras e campanhas.
- Blog - Atualizações importantes, metas da wiki, e espaço aberto para feedback dos jogadores.
O Jogo
- Raças - As principais raças e suas variações, culturas e costumes.
- Classes - As classes permitidas, visão de jogo e adaptações.
- Perícias - Novas utilizações e regras.
- Talentos - Lista especificando os talentos específicos de cada região.
- Glossário - Principais termos de jogo, tanto em on como off, além de vocabulário específico da ambientação.
O Império
- A Lei - Principais leis e costumes, orais e escritos.
- A Legião - A maior força militar: funcionamento, graduações e política.
- Compêndio de Criaturas - Os seres que habitam o Império.
- Cultura
- Feitiçaria - Como a magia funciona e como é vista pelos Nobilienses.
- Geografia - regiões, cidades e peculiaridades.
- História - Formação dos grandes Reinos e a ascensão do Império.
- Misticismo - As religiões e cultos.
- Ordens - Grupos Mercenários, Grupos Notáveis, entre outros.
- Vultos - Personagens notáveis do Império.
Variados
- Campanhas
- Modelos
- Playtest