Nobilia é uma ambientação que objetiva o foco na narração clássica de RPG, com forte interesse na história, interpretação dos personagens e intrigas. O sistema utilizado é o Dungeons and Dragons, versão 3.5, com as devidas adaptações que o OGL permite.

Como exposto, a interpretação é o grande foco da ambientação em si, e valoriza-se a criação de personagens com planos de fundo e história bem aprofundados, tanto nos criados pelo mestre, quanto nos criados pelos jogadores. As regras são recursos necessários ao bom andamento das aventuras e campanhas e possuem seu devido valor neste sistema, porém em segundo plano. Talvez, a modificação de perícias seja a alteração mais significativa, proporcionando uma utilidade mais evidente do que a vista no sistema original.

Importante mencionar, que o verniz que cobre as histórias de Nobilia é uma junção de temas da Idade Antiga e Média, mesclado com as magia e milagres contidos nos rpgs de mesa. Nesse aspecto, diferencia-se de outras ambientações pela estrutura do pensamento condizente, ou seja - condicionado a algo antigo. Logo, as aspirações e comportamentos de um guerreiro nessa ambientação não comportam um pensamento similar que um soldado contemporâneo teria. Muito menos devemos enxergar a utilização de magias como algo equivalente a nossa tecnologia atual, permitindo a organização social moderna. Além do mais, focamos no tema capa e espada. Se estás cansado de mundos que aspiram à temas medievais que, de repente, fazem brotar gnomos com metralhadoras, bem-vindo, puxe uma cadeira e faça a uma ficha.

Em continuidade, a quantidade de magia no mundo não é em si a questão, e sim a forma como é utilizada. A atmosfera de Nobilia expõe um arcabouço cheio de dúvidas sobre o pós-morte, o funcionamento da feitiçaria e do sobrenatural. Não existe uma certeza absoluta sobre o funcionamento do Universo, dos deuses e seus objetivos. Figuras enigmáticas e curiosas perambulam eventos importantes, sendo notados apenas por alguns agraciados com o poder de enxergar o divino. Porém, as deidades jamais emitem um som sequer, apenas observam e se fazem presentes nessa disputa, com personificação de eventos abstratos, como guerra e proteção.

Outro aspecto peculiar é a história de Nobilia, que é contada de um jeito diferente. Não existe uma versão final disposta no livro, e sim documentos que os jogadores têm acesso. Ferroril, por exemplo, seria um antigo sábio que compilou documentos dos ataques de Asrael, temível dragonesa, que incendiou a antiga capital. Em alguns momentos, a narrativa choca-se com outras visões, inclusive dos próprios diários do Brilho Primordial, grupo que a derrotou. As narrativas sobre Haldar, antigo herói, possuem dezenas de diferenças.

Por fim, Nobilia trás uma proposta de diversão para jogadores que esperam um enredo cheio de intrigas, reviravoltas e tramas bem

construídas. O fio condutor é a diversão, cercada por uma boa dose de Storytelling e participação dos jogadores. Fique a vontade para circular na nossa Wiki.


Introdução

  • Iniciando - Algumas considerações para o jogo.
  • Regras - Modificações específicas na mecânica de jogo e regras gerais.
  • Aventuras - O funcionamento das sessões, aventuras e campanhas.
  • Blog - Atualizações importantes, metas da wiki, e espaço aberto para feedback dos jogadores.

O Jogo

  • Raças - As principais raças e suas variações, culturas e costumes.
  • Classes - As classes permitidas, visão de jogo e adaptações.
  • Perícias - Novas utilizações e regras.
  • Talentos - Lista especificando os talentos específicos de cada região.
  • Glossário - Principais termos de jogo, tanto em on como off, além de vocabulário específico da ambientação.

O Império

  • A Lei - Principais leis e costumes, orais e escritos.
  • A Legião - A maior força militar: funcionamento, graduações e política.
  • Compêndio de Criaturas - Os seres que habitam o Império.
  • Cultura
  • Feitiçaria - Como a magia funciona e como é vista pelos Nobilienses.
  • Geografia - regiões, cidades e peculiaridades.
  • História - Formação dos grandes Reinos e a ascensão do Império.
  • Misticismo - As religiões e cultos.
  • Ordens - Grupos Mercenários, Grupos Notáveis, entre outros.
  • Vultos - Personagens notáveis do Império.

Variados


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