Wiki Nobilia
(Página substituída por 'Abaixo seguem as raças disponíveis para os jogadores: Anões Humanos Elfos Halflings Gnomos Meio-Orcs')
 
(Há uma edição intermédia do mesmo utilizador que não está a ser apresentada)
Linha 1: Linha 1:
  +
Abaixo seguem as raças disponíveis para os jogadores:
==Humanos==
 
   
  +
[[Anoes|Anões]] [[Humanos]] [[Elfos]] [[Halflings]] Gnomos Meio-Orcs
 
Sobre os Nobilienses: A história do Império de Nobilia está intimamente ligada a crença Urzziniana e ao Deus Primordial, Paitriam, apesar Deste quase não ser citado. Entretanto, os nobilienses pouco tem a ver com os urzzinianos originais. Na verdade, os orginais são o povo de Godah que migrou para a cordilheira, chamados de migratores. O segundo Império, que é o atual, foi formado a partir de uma investida dos Ronirienses, que tomaram para si boa parte da cultura Nobiliense. Em termos de jogo, tanto os Gonahrenses quanto os Ronirienses são humanos padrões do D&D. A diferença existe nos tormanos que possuem uma sociedade tão selvagem e belicosa que gera indivíduos mais árduos.
 
 
'''<u>Gonah e os Migratores</u>'''
 
 
O povo de Gonah eram os habitantes originais da cidade de mesmo nome que existia a Norte do continente, de onde vieram os ''Migratores'', a corrente de refugiados que fundou Nobilia. Possuem pele branca e olhos que variam de tons castanhos ao verde escuro. Seus cabelos geralmente são lisos escorridos, castanhos ou negros.
 
 
 
<u>'''Ronirienses'''</u>
 
 
Antigos habitantes do Oeste da Coroa. Se encontravam ali antes mesmo dos Nobilienses chegarem. Possuem pele muito branca, beirando a palidez, frequentemente corada. Os olhos variam de tons claros como verde esmeralda ao azul. Os cabelos geralmente são ondulados ou cacheados, loiros ou loiro queimado.
 
 
 
<u>'''Tormanos'''</u>
 
 
Os temidos Bárbaros do Oeste. Possuem pele branca semelhante aos ronirienses porém com sardas. Seus cabelos variam de um loiro claro ao ruivo. Os olhos são ou azuis - geralmente celeste - ou cinzas.
 
 
AN: +3
 
 
 
'''<u>Arfenos</u>'''
 
 
Os selvagens, nômades e cavaleiros que inicialmente viviam ao Norte da Coroa, no lugar conhecido como Planícies Arfênicas. Sua pele geralmente é morena, possuem cabelos negros castanhos e lisos. Os olhos são levemente puxados e com colorações amendoadas ou cor de mel.
 
 
 
 
'''<u>Aluiyaki</u>'''
 
 
É o povo negro de Jagorthia e arredores. Dizem que são os primeiros filhos de Paitriem a existir. Possuem colorações que variam do simples marrom até algo próximo do ébano. É raro sua aparição no Império, mas não desconhecida.
 
 
==Elfos==
 
'''<u>Primóguenos</u>'''
 
 
Semelhantes aos humanos, mas com traços delicados e constituição frágil. Possuem orelhas pontudas, cabelos castanhos claros ou loiros, geralmente acompanhados de oscilações na coloração, como prata, cinza ou um brilho púrpura e sutil. Seus olhos são sempre cinzas.
 
 
'''<u>Ekurs</u>'''
 
Os extintos elfos cinzentos. Pertenciam a civilização que lhes dava esse nome. Suas peles sempre variavam do cinza escuro até o negro, e alguns poucos possuiam a coloração azul marinho, que era asociada a elevação espiritual.
 
==Anões==
 
<p class="MsoNormal" style="margin:4.8pt0cm6pt;line-height:16.5pt;"><span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">Anões são humanoides atarracados, de personalidade pouco amigável e muitas vezes mal humorados. São remanescentes de seu antigo reino, Runnedar Samman, destruído no ano de 798 do Primeiro Império. Da imigração, subdividiram-se três tipos básicos, com distintos traços culturais: os Runnedars, os Imperiais e os Do Pantano.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0.0001pt;line-height:16.5pt;">'''<u><span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;border:1ptnonewindowtext;padding:0cm;">Do Pântano</span></u>''''''<span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;border:1ptnonewindowtext;padding:0cm;">:</span>'''<span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;"> São os anões decadentes e que vivem em Brilho Morto. Basicamente, perderam toda cultura e conhecimento ligadas ao seu antigo reino, sendo considerados como decadentes. Geralmente, não possuem vinculação a casta nenhuma, vivem solitários, ou comunidades fechadas espalhadas pelo Brilho Morto e seu entorno.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0.0001pt;line-height:16.5pt;">'''<u><span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;border:1ptnonewindowtext;padding:0cm;">Imperiais</span></u>''''''<span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;border:1ptnonewindowtext;padding:0cm;">: </span>'''<span style="line-height:16.5pt;font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">São os espalhados pelo Império, que não possuem ou abdicaram do sistema de castas dos anões, abrindo mão de sua estrutura social rígida. Os anões que possuem postos no Império são todos pertencentes a este tipo. São mal vistos pelos Runnedars.</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0.0001pt;line-height:16.5pt;"><span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">'''<u><span style="border:1ptnonewindowtext;padding:0cm;">Runnedars</span></u><span style="border:1ptnonewindowtext;padding:0cm;">: </span>'''Estes anões carregam a cultura do antigo reino, com sua divisão em castas, rígida e imutável, além de seus títulos e organização social.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="margin:12pt0cm;line-height:16.5pt;">'''<u><span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">Relação com o Império</span></u>''''''<span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">:</span>'''<span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;"> Os anões juraram lealdade aos humanos, mesmo ainda sendo independentes, quando aceitaram reconstruir Fallustar em 1017 – eles viriam a formar uma espécie de cidade estado vinculada a Fallustar. Mas em 1201 subordinam-se ao Império, como viriam a fazer os reinos vizinhos. Desde então, eles se tornaram mais fechados em sua cultura, trazendo a divisão atual dos três tipos atuais.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="margin:12pt0cm;line-height:16.5pt;">'''<u><span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">Linha do Tempo
 
</span></u>'''</p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="margin:12pt0cm;line-height:16.5pt;"><span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">Ano 199 do Templo - Artesões anões de Runnedar Samman presenteiam Nobilia com a estátua chamada "As Lágrimas de Urzzia" e outras estátuas menores aos migratores.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="margin:12pt0cm;line-height:16.5pt;">'''<u><span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">Dos anos das Eras Imperiais
 
</span></u>'''</p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="margin:12pt0cm;line-height:16.5pt;"><span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">Ano 437 - Guerra das Dez Rochas - Sitio a Runnedar Samman pelos Ekurs. Darthanax de Trondarill morre ao destruir os pilares de uma torre para matar o general ekur Ninurta.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="margin:12pt0cm;line-height:16.5pt;"><span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">Ano 761 - Mitranis hostiliza Runnedar Samman.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="margin:12pt0cm;line-height:16.5pt;"><span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">Ano 798 - A triste Queda de Runnedar Samman. Infiltrados utilizam feitiços para soterrar as cidades subterrâneas.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="margin:12pt0cm;line-height:16.5pt;"><span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;background-position:initialinitial;background-repeat:initialinitial;">Ano 1017 - Os anões que lutaram ao lado de Turah Lyon e Caligherny juntam-se a antiga Capital para reconstruí-la. É usado parte do tesouro capturado de Asrael para pagá-los.</span>
 
</p>
 
 
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;background-position:initialinitial;background-repeat:initialinitial;">Ano 1132 - Os anões terminam de construir o seu distrito em Fallustar, que chamam de O Escudo de Fallustar.</span>
 
</p>
 
 
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;background-position:initialinitial;background-repeat:initialinitial;">Ano 1201 - O Escudo de Fallustar jura fidelidade ao Império</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal">'''<u><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">Características da Raça em Comum
 
</span></u>'''</p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt"><span style="font-size:8.0pt; line-height:115%;font-family:"AGaramondPro-Regular","serif";mso-bidi-font-family: AGaramondPro-Regular">• </span><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">Tamanho Médio.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt"><span style="font-size:8.0pt; line-height:115%;font-family:"AGaramondPro-Regular","serif";mso-bidi-font-family: AGaramondPro-Regular">• </span><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">Pilares da Montanha: O deslocamento básico dos anões é de 4 casas porém nunca sofrem penalidade por utilizar armaduras pesadas ou por portar cargas médias ou pesadas. Os anões sempre treinam contra alvos grandes, por isso recebem um bônus de +4 de esquiva contra gigantes. Além disso, recebem + 4 contra Encontrão ou Derrubar, desde que seus pés tenham contato com o solo.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt"><span style="font-size:8.0pt; line-height:115%;font-family:"AGaramondPro-Regular","serif";mso-bidi-font-family: AGaramondPro-Regular">• </span><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">Armas Ancestrais: As armas com o descritivo anão são consideradas armas de classe para todos os anões.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt"><span style="font-size:8.0pt; line-height:115%;font-family:"AGaramondPro-Regular","serif";mso-bidi-font-family: AGaramondPro-Regular">•</span><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;"> Pele de pedra, ossos de ferro: Todos os anões possuem familiaridade com pedras e metais. Em qualquer perícia envolvendo qualquer um dos dois, os anões recebem um bônus de +2 nos testes. Além disso, ao passarem perto de uma armadilha ou passagem secreta feita de pedras, ganham direito a um teste secreto, feito pelo mestre, de observar.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt"><span style="font-size:8.0pt; line-height:115%;font-family:"AGaramondPro-Regular","serif";mso-bidi-font-family: AGaramondPro-Regular">• </span><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">Falange: Sempre que estiver equipado com um escudo, o anão pode fornecer um bônus de esquiva na CA de um aliado adjacente. Esta é uma ''ação rápida''.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt"><span style="font-size:8.0pt; line-height:115%;font-family:"AGaramondPro-Regular","serif";mso-bidi-font-family: AGaramondPro-Regular">• </span><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">Rocha Imortal: Os anões recebem um bônus de +4 nos testes de fortitude para permanecer consciente ao estarem com pvs negativos ou nos testes contra dano massivo.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt"><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">
 
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal">'''<u><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">Características Específicas
 
</span></u>'''</p>
 
 
<p class="MsoNormal">'''<span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">Runnedars
 
</span>'''</p>
 
 
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">            </span><span style="font-size:8.0pt; line-height:115%;font-family:"AGaramondPro-Regular","serif";mso-bidi-font-family: AGaramondPro-Regular">•</span><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;"> Vigor da Montanha: Possuem +2 na Constituição e -2 no Carisma.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt"><span style="font-size:8.0pt; line-height:115%;font-family:"AGaramondPro-Regular","serif";mso-bidi-font-family: AGaramondPro-Regular">•</span><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;"> Olhos de Vishnui: Os Runnedar possuem visão no escuro. Os anões que seguem a antiga tradição possuem esta benção dada pelo ancestral santo de Runnedar Samman.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt"><span style="font-size:8.0pt; line-height:115%;font-family:"AGaramondPro-Regular","serif";mso-bidi-font-family: AGaramondPro-Regular">•</span><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;"> Míseros Truques: Os anões do antigo reino desprezam a magia, recebendo um bônus de +2 em qualquer jogada de salvamento contra magias.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">             
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal">'''<span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">Imperiais
 
</span>'''</p>
 
 
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">            </span><span style="font-size:8.0pt; line-height:115%;font-family:"AGaramondPro-Regular","serif";mso-bidi-font-family: AGaramondPro-Regular">•</span><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;"> Braços do Império: Recebem +2 de Força e -2 de Destreza.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">            </span><span style="font-size:8.0pt; line-height:115%;font-family:"AGaramondPro-Regular","serif";mso-bidi-font-family: AGaramondPro-Regular">• </span><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">Ponta de Lança: Ao iniciar uma investida – com qualquer arma - ou preparar uma lança contra uma investida adicionam +1 na jogada de dano.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">            </span><span style="font-size:8.0pt; line-height:115%;font-family:"AGaramondPro-Regular","serif";mso-bidi-font-family: AGaramondPro-Regular">•</span><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;"> Fúria das armas: recebem um bônus de +5 em Frieza se estiverem acuados, além de um bônus de +2 nos ataques.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">             
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal">'''<span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">Do Pântano
 
</span>'''</p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt"><span style="font-size:8.0pt; line-height:115%;font-family:"AGaramondPro-Regular","serif";mso-bidi-font-family: AGaramondPro-Regular">•</span><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;"> Verme do Pântano: Recebem +2 na Força -2 no Carisma.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt"><span style="font-size:8.0pt; line-height:115%;font-family:"AGaramondPro-Regular","serif";mso-bidi-font-family: AGaramondPro-Regular">•</span><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;"> Sangue de Lodo: Recebem +2 em testes contra veneno.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt"><span style="font-size:8.0pt; line-height:115%;font-family:"AGaramondPro-Regular","serif";mso-bidi-font-family: AGaramondPro-Regular">•</span><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;"> Guerrilha Goblin: Os anões do pântano vivem em constante batalha com Goblinóides, Orcs e Noroghs, recebendo +1 em todos os ataques, e +2 em qualquer perícia utilizada, desde que o inimigo seja um dos três grupos mencionados.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt"><span style="font-size:8.0pt; line-height:115%;font-family:"AGaramondPro-Regular","serif";mso-bidi-font-family: AGaramondPro-Regular">•</span><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;"> Visão na Penumbra: Em condições de baixa luminosidade, os pantanosos enxergam duas vezes mais.
 
</span></p>
 
 
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">            </span><span style="font-size:8.0pt; line-height:115%;font-family:"AGaramondPro-Regular","serif";mso-bidi-font-family: AGaramondPro-Regular">•</span><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;"> Ódio do Pântano: Recebem +2 de dano contra mortos-vivos e aberrações.
 
</span></p>
 
 
 
 
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;background-position:initialinitial;background-repeat:initialinitial;">
 
 
</span></p>
 
 
==Halflings==
 

Edição atual desde as 21h51min de 3 de maio de 2014

Abaixo seguem as raças disponíveis para os jogadores:

Anões Humanos Elfos Halflings Gnomos Meio-Orcs