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EM CONSTRUÇÃO (CAR)

Esta perícia representa sua capacidade para persuadir os outros, negociar conflitos, ou angariar aliados, utilizando‐se da linguagem e costumes apropriados para conversar, aliás, ela representa o seu conhecimento local e a capacidade de oratória. Ela quase sempre envolve uma negociação respeitosa - sendo o oposto de intimidar. Na persuasão, a dificuldade varia de acordo com o que você tem em mãos, o que pode ceder e o que o alvo almeja. Geralmente é utilizada após saber as motivações do alvo. Ela também representa o seu conhecimento local - você deve definir qual a sua região.

A diplomacia é uma perícia dependente da interpretação não sendo aceita simplesmente a rolagem de dados - estes, apenas definem situações pendentes que só podem ser decididas pela própria sorte. Os modificadores serão imputados no teste após a fala do personagem.

Importante destacar que, diferente do D&D convencional, em Nobilia existem diferenças gritantes na mecânica dessa perícia. Os PdMs tem defesa contra a diplomacia, dando a opção de simplesmente ignorar a habilidade do personagem. Além disso, existem consequências caso o teste falhe por um valor alto demais, e existem uma dificuldade maior baseada no status do personagem. Por fim, a maior diferença talvez seja que PdMs com a característica personagem persistente possam utilizar essa perícia nos PJs.

Utilizações da Perícia

Negociar: Você recebe um favor, e fornece algo. Esta utilização sempre será uma troca, mesmo que o que você tenha a oferecer seja uma simples promessa - óbvio que para obter vantagens só com a palavra, é necessário um valor elevadíssimo na graduação. A dificuldade leva em conta o espectro do que é oferecido com o que é recebido, o valor é considerado em relação a vida do personagem. Ou seja, o bem mais valioso seria a sua vida - ou a de seus entes queridos. Por isso uma negociação que envolvesse risco de vida seria mais complicada.

Se o pedido CD
Não causa risco algum ao alvo, toma muito pouco de seu tempo 10
É uma simples cessão de bens materiais do alvo, chama levemente a atenção para o alvo 15
Traz Prejuízos financeiros, políticos ou de estatus irrisórios ao alvo 25
Traz prejuízos financeiros, políticos ou de estatus leves ao alvo 40
Traz prejuízos financeiros, políticos ou de estatus moderados ao alvo 50
Traz prejuízos financeiros, políticos ou de estatus altíssimos ao alvo 60
Envolve risco de vida ao alvo, ou seus entes queridos 70
Se o ofertado Bônus no teste
É apenas uma promessa, ou apenas uma conversa educada
Visa melhorar a imagem do alvo, ou colocá-lo em uma situação de destaque momentâneo +1
Traz benefícios financeiros, políticos ou de estatus irrizórios ao alvo +2
Traz benefícios financeiros, políticos ou de estatus leves ao alvo +4
Traz benefícios financeiros, políticos ou de estatus moderados ao alvo +8
Traz benefícios financeiros, políticos ou de estatus altíssimos ao alvo +16
Daria uma chance de vida para o alvo ou seus entes queridos que ele nunca conseguiria em sua vida +32


Outros Modificadores Modificador na CD
Atrito de Guerra +10
Alvo Indiferente +5
Alvo Pouco Amistoso +10
Alvo Hostil +15
Negociar com Estamento Maior +5 para cada diferença¹
Negociar com Alvo Estrangeiro +5²

¹:Quando com 5 pontos em Nobiliarquia, o estamento com foco, quando for alvo de diplomacia não soma esse modificador.

²:Para cada 5 pontos em Diplomacia, a nova cultura com foco, quando for alvo de diplomacia não soma esse modificador.


Trégua: Você pode utilizar diplomacia para acalmar ânimos durante uma batalha e fazer com que a pessoa ou grupo lhe escute. A CD do teste é 20 + diferença de ND do seu grupo e do alvo + modificador da habilidade principal da classe do alvo.

Converter: Você torna uma pessoa seu aliado, ou informante. Essa seria a forma clássica de utilização descrita no D&D, só que diferente quanto a questão de tempo. Em Nobilia, o tempo que você gasta para receber um aliado verdadeiro é muito maior, e exige testes consecutivos de diplomacia. Você pode angariar eses aliados sem a necessidade do teste, por sorte, ou pelo próprio desenvolvimento do jogo, mas caso deseje transformar alguém em seu aliado você necessita passar pelos testes.

Obter Informações: Você pode utilizar Diplomacia para Obter informações básicas e/ou técnicas dos estamentos ou classes medianas em Nobilia.

Conhecimento Local: Você pode utilizar a graduação em diplomacia para saber de fatos, pessoas marcantes, cultura, um pouco da história e geografia do local.

Manipular: Você pode modificar a opinião de um NPC sobre um fato ou uma pessoa. (em expansão)


Plausabilidade

É necessário que haja um ponto em comum entre as duas partes na negociação, um motivo que torne possível a negociação. Dependendo do contexto, a diplomacia se torna inútil. Por exemplo, você não pode negociar a libertação com um dratoriano que não tem nenhuma ligação com você ou com sua causa, sendo que o preço pelo favor custaria a vida dele.

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