EM CONSTRUÇÃO (CAR)
Esta perícia representa sua capacidade para persuadir os outros, negociar conflitos, ou angariar aliados, utilizando‐se da linguagem e costumes apropriados para conversar, aliás, ela representa o seu conhecimento local e a capacidade de oratória. Ela quase sempre envolve uma negociação respeitosa - sendo o oposto de intimidar. Na persuasão, a dificuldade varia de acordo com o que você tem em mãos, o que pode ceder e o que o alvo almeja. Geralmente é utilizada após saber as motivações do alvo. Ela também representa o seu conhecimento local - você deve definir qual a sua região.
A diplomacia é uma perícia dependente da interpretação não sendo aceita simplesmente a rolagem de dados - estes, apenas definem situações pendentes que só podem ser decididas pela própria sorte. Os modificadores serão imputados no teste após a fala do personagem.
Importante destacar que, diferente do D&D convencional, em Nobilia existem diferenças gritantes na mecânica dessa perícia. Os PdMs tem defesa contra a diplomacia, dando a opção de simplesmente ignorar a habilidade do personagem. Além disso, existem consequências caso o teste falhe por um valor alto demais, e existem uma dificuldade maior baseada no status do personagem. Por fim, a maior diferença talvez seja que PdMs com a característica personagem persistente possam utilizar essa perícia nos PJs.
Utilizações da Perícia
Negociar: Você recebe um favor, e fornece algo. Esta utilização sempre será uma troca, mesmo que o que você tenha a oferecer seja uma simples promessa - óbvio que para obter vantagens só com a palavra, é necessário um valor elevadíssimo na graduação. A dificuldade leva em conta o espectro do que é oferecido com o que é recebido, o valor é considerado em relação a vida do personagem. Ou seja, o bem mais valioso seria a sua vida - ou a de seus entes queridos. Por isso uma negociação que envolvesse risco de vida seria mais complicada.
Se o pedido | CD |
---|---|
Não causa risco algum ao alvo, toma muito pouco de seu tempo | 10 |
É uma simples cessão de bens materiais do alvo, chama levemente a atenção para o alvo | 15 |
Traz Prejuízos financeiros, políticos ou de estatus irrisórios ao alvo | 25 |
Traz prejuízos financeiros, políticos ou de estatus leves ao alvo | 40 |
Traz prejuízos financeiros, políticos ou de estatus moderados ao alvo | 50 |
Traz prejuízos financeiros, políticos ou de estatus altíssimos ao alvo | 60 |
Envolve risco de vida ao alvo, ou seus entes queridos | 70 |
Se o ofertado | Bônus no teste |
---|---|
É apenas uma promessa, ou apenas uma conversa educada | 0¹ |
Visa melhorar a imagem do alvo, ou colocá-lo em uma situação de destaque momentâneo | +1 |
Traz benefícios financeiros, políticos ou de estatus irrizórios ao alvo | +2 |
Traz benefícios financeiros, políticos ou de estatus leves ao alvo | +4 |
Traz benefícios financeiros, políticos ou de estatus moderados ao alvo | +8 |
Traz benefícios financeiros, políticos ou de estatus altíssimos ao alvo | +16 |
Daria uma chance de vida para o alvo ou seus entes queridos que ele nunca conseguiria em sua vida | +32 |
Outros Modificadores | Modificador na CD |
---|---|
Atrito de Guerra | +10 |
Alvo Indiferente | +5 |
Alvo Pouco Amistoso | +10 |
Alvo Hostil | +15 |
Negociar com Estamento Maior | +5 para cada diferença¹ |
Negociar com Alvo Estrangeiro | +5² |
¹:Quando com 5 pontos em Nobiliarquia, o estamento com foco, quando for alvo de diplomacia não soma esse modificador.
²:Para cada 5 pontos em Diplomacia, a nova cultura com foco, quando for alvo de diplomacia não soma esse modificador.
Trégua: Você pode utilizar diplomacia para acalmar ânimos durante uma batalha e fazer com que a pessoa ou grupo lhe escute. A CD do teste é 20 + diferença de ND do seu grupo e do alvo + modificador da habilidade principal da classe do alvo.
Converter: Você torna uma pessoa seu aliado, ou informante. Essa seria a forma clássica de utilização descrita no D&D, só que diferente quanto a questão de tempo. Em Nobilia, o tempo que você gasta para receber um aliado verdadeiro é muito maior, e exige testes consecutivos de diplomacia. Você pode angariar eses aliados sem a necessidade do teste, por sorte, ou pelo próprio desenvolvimento do jogo, mas caso deseje transformar alguém em seu aliado você necessita passar pelos testes.
Obter Informações: Você pode utilizar Diplomacia para Obter informações básicas e/ou técnicas dos estamentos ou classes medianas em Nobilia.
Conhecimento Local: Você pode utilizar a graduação em diplomacia para saber de fatos, pessoas marcantes, cultura, um pouco da história e geografia do local.
Manipular: Você pode modificar a opinião de um NPC sobre um fato ou uma pessoa. (em expansão)
Plausabilidade
É necessário que haja um ponto em comum entre as duas partes na negociação, um motivo que torne possível a negociação. Dependendo do contexto, a diplomacia se torna inútil. Por exemplo, você não pode negociar a libertação com um dratoriano que não tem nenhuma ligação com você ou com sua causa, sendo que o preço pelo favor custaria a vida dele.